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    [Flash MX] Utilisation des fonctions de Dessin

     
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    Auteur Message
    Anatoly
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    Inscrit le: 11 Oct 2004
    Messages: 490

    MessagePosté le: 11 Oct 2004 14:16    Sujet du message: [Flash MX] Utilisation des fonctions de Dessin  Répondre en citant  

    Le but de ce tuto et de vous apprendre à utiliser les fonctions de dessin :
    beginFill ()
    lineTo ()
    lineStyle ()

    Il est destiné à ceux qui ont déjà des bases solides en Flash/ActionScript .

    P.S : L'anim résultante bouffe bcp de ressources, alors faites attention!

    1 - Créer un movie clip vide -nommez le : ancre (ou anchor pour ceux qui bossent en anglais)

    2 - Mettez en une instance sur la scène et nommez cette instance : a

    3 - Mettez en une seconde instance sur la scène et nommez cette instance : b

    4 - créez un nouveau layer, ouvrez l'éditeur d'Actions.

    5 - Sur la première image du TimeLine mettez les actions suivantes.

    ***********************************
    _root.createEmptyMovieClip ("line", 2);
    // crée un nouveau movieVlip vide à l'execution et le nomme line

    with (line) {
    beginFill ( 0x000000, 100);
    // définit la couleur et l'alpha de remplissage

    lineStyle (1, 0x000000, 100);
    // définit la couleur l'alpha et la largeur de la ligne de contour

    moveTo ( _root.a._x, _root.a._y);
    // met le curseur de dessin aux coordonnées de l'anchor a

    lineTo ( _root.b._x, _root.b._y);
    // dessine une ligne droite vers les coordonnées de l'anhor b

    endFill ();
    // fin du dessin du movie clip line.

    ************************************

    A vous d'utiliser ce principe de code selon vos besoins.

    Pour voir un exemple de son utilisation
    Gallery DA


    Ce tuto a été développé par mes soins pour 2077 ( c'est un tuto unique à ma connaissance)
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    Messages: 3218

    MessagePosté le: 11 Oct 2004 14:21    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Merci pour le tuto clin d'oeil Ca me sera surement utile...

    Sinon la galerie DA c'est la tienne?

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    Inscrit le: 11 Oct 2004
    Messages: 490

    MessagePosté le: 11 Oct 2004 14:22    Sujet du message:  Répondre en citant  

    HuHu... oui oui, j'ai tellement de pseudos tu sait .... j'en change à chaque fois que je change de style en design
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    Inscrit le: 12 Nov 2003
    Messages: 3218

    MessagePosté le: 11 Oct 2004 14:23    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Donc t'avais déja un compte sur 2077 nan?

    Je dis ca pcke je vois pleins de creations signe 2077 sur ta galerie Sourire Histoire de te situer dans le forum Sourire

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    Inscrit le: 11 Oct 2004
    Messages: 490

    MessagePosté le: 11 Oct 2004 14:34    Sujet du message:  Répondre en citant  

    oui gt ici avant que le forum devienne 2077 ct 2037.biz avant ^^
    disons que gt du temps de Graph [Fx] clin d'oeil
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    Inscrit le: 12 Nov 2003
    Messages: 3218

    MessagePosté le: 03 Mar 2005 18:08    Sujet du message:  Répondre en citant  

    Petit question, comment se gére le temps qu'on veut pr qu 'il dessine de x1,y1 a x2,y2?
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    Messages: 490

    MessagePosté le: 03 Mar 2005 18:19    Sujet du message:  Répondre en citant  

    le dessin se fait en une seule image.

    C'est pour ca que qd l'anim est complexe , ca bouffe bcp bcp de ressources ( imagine un Mouse trail qui te bouffe 70% d'un P4 1.7 GHZ avec 512 de RAM :p )
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