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Anatoly Habitué(e)

Inscrit le: 11 Oct 2004 Messages: 490
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Posté le: 11 Oct 2004 14:16 Sujet du message: [Flash MX] Utilisation des fonctions de Dessin |
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Le but de ce tuto et de vous apprendre à utiliser les fonctions de dessin :
beginFill ()
lineTo ()
lineStyle ()
Il est destiné à ceux qui ont déjà des bases solides en Flash/ActionScript .
P.S : L'anim résultante bouffe bcp de ressources, alors faites attention!
1 - Créer un movie clip vide -nommez le : ancre (ou anchor pour ceux qui bossent en anglais)
2 - Mettez en une instance sur la scène et nommez cette instance : a
3 - Mettez en une seconde instance sur la scène et nommez cette instance : b
4 - créez un nouveau layer, ouvrez l'éditeur d'Actions.
5 - Sur la première image du TimeLine mettez les actions suivantes.
***********************************
_root.createEmptyMovieClip ("line", 2);
// crée un nouveau movieVlip vide à l'execution et le nomme line
with (line) {
beginFill ( 0x000000, 100);
// définit la couleur et l'alpha de remplissage
lineStyle (1, 0x000000, 100);
// définit la couleur l'alpha et la largeur de la ligne de contour
moveTo ( _root.a._x, _root.a._y);
// met le curseur de dessin aux coordonnées de l'anchor a
lineTo ( _root.b._x, _root.b._y);
// dessine une ligne droite vers les coordonnées de l'anhor b
endFill ();
// fin du dessin du movie clip line.
************************************
A vous d'utiliser ce principe de code selon vos besoins.
Pour voir un exemple de son utilisation
Gallery DA
Ce tuto a été développé par mes soins pour 2077 ( c'est un tuto unique à ma connaissance) |
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ScooPeX VIP

Inscrit le: 12 Nov 2003 Messages: 3218
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Posté le: 11 Oct 2004 14:21 Sujet du message: |
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Merci pour le tuto Ca me sera surement utile...
Sinon la galerie DA c'est la tienne? _________________ keep yah head up! anyway... |
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Anatoly Habitué(e)

Inscrit le: 11 Oct 2004 Messages: 490
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Posté le: 11 Oct 2004 14:22 Sujet du message: |
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| HuHu... oui oui, j'ai tellement de pseudos tu sait .... j'en change à chaque fois que je change de style en design |
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ScooPeX VIP

Inscrit le: 12 Nov 2003 Messages: 3218
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Posté le: 11 Oct 2004 14:23 Sujet du message: |
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Donc t'avais déja un compte sur 2077 nan?
Je dis ca pcke je vois pleins de creations signe 2077 sur ta galerie Histoire de te situer dans le forum  _________________ keep yah head up! anyway... |
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Anatoly Habitué(e)

Inscrit le: 11 Oct 2004 Messages: 490
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Posté le: 11 Oct 2004 14:34 Sujet du message: |
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oui gt ici avant que le forum devienne 2077 ct 2037.biz avant ^^
disons que gt du temps de Graph [Fx]  |
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ScooPeX VIP

Inscrit le: 12 Nov 2003 Messages: 3218
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Posté le: 03 Mar 2005 18:08 Sujet du message: |
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Petit question, comment se gére le temps qu'on veut pr qu 'il dessine de x1,y1 a x2,y2? _________________ keep yah head up! anyway... |
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Anatoly Habitué(e)

Inscrit le: 11 Oct 2004 Messages: 490
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Posté le: 03 Mar 2005 18:19 Sujet du message: |
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le dessin se fait en une seule image.
C'est pour ca que qd l'anim est complexe , ca bouffe bcp bcp de ressources ( imagine un Mouse trail qui te bouffe 70% d'un P4 1.7 GHZ avec 512 de RAM :p ) |
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