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Skaven Occasionnel(le)

Inscrit le: 21 Nov 2007 Messages: 17
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Posté le: 12 Déc 2007 17:47 Sujet du message: [WIP] Skaven - clip vidéo |
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Ce topic va suivre la progression du clip vidéo (non-officiel) que je suis entrain de réaliser avec un pote.
Cela fait quelques jours que nous sommes dessus et les premiers résultats commencent à voir le jour.
Musique
La musique du clip est "Poney Part 1" de Vitalic.
Visuel et technique
Nous avons opté pour un visuels d'aplats de couleurs (Illustrator) et de 3d (Maya) le tout mixé avec After effects.
Pitch
Le personnage évolue dans un univers vectoriel. En parallèle, une forme de vie naît dans un incubateur.
Au fil de l’histoire, la forme dans l’incubateur ne cessera de grandir et finira par empiéter sur l’univers de Bob, à tel point que notre acolyte s’en verra troublé.
Voila un petit résumé du clip vidéo. Nous allons, maintenant, passer aux croquis et storyboard...
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Skaven Occasionnel(le)

Inscrit le: 21 Nov 2007 Messages: 17
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Posté le: 12 Déc 2007 17:55 Sujet du message: BOB, l'acolyte |
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Bob
Personnage principal
Description
Bob est une personne seule et triste. Sa vie est d’un calme plat, il ne se passe rien. Il attend en vain de rencontrer la personne qui va accompagner sa vie. Il passe ses journées à se promener dans les rues et à observer les gens qui lui paraissent si heureux tout en les enviant.
Choix esthetique
De ce fait, je suis parti sur des couleurs sombres, tristes et une couleur de peau plutôt pâle afin d'accentuer le côté triste.
Divers
On a rencontré certaines difficultés lors du passage à l'animation.
Les traits du visage étaient trop fin, du coup, ils disparaissaient lors de l'animation...
On a corrigé rapidement ce petit souci.
| Description: |
| Certains croquis et recherches visuelles pour la tête de Bob. |
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| Taille du fichier: |
62.19 Ko |
| Vu: |
1466 fois |

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| Description: |
| Certains croquis et recherches visuelles pour le corps de Bob. |
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| Taille du fichier: |
56.94 Ko |
| Vu: |
1466 fois |

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Alioch Fidèle


Inscrit le: 02 Aoû 2004 Messages: 1960 Localisation: in your fesse
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Posté le: 12 Déc 2007 18:06 Sujet du message: |
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Interessant ton projet. J' ai hate de voir la suite vue les premieres recherche.
_________________ "I eat Green Berets for breakfast and right now I'm very hungry!"
"Est-ce qu'ils sont faits avec de vrais boys-scouts?" |
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isis Fidèle


Inscrit le: 14 Mai 2006 Messages: 1343
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Posté le: 12 Déc 2007 18:10 Sujet du message: |
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Pareil, avec seulement le perso hors de l'univers, c'est difficile de se faire une idée. J'attends de voir tout ça mis en scène
Au moins vous prenez le temps de tout poser, ça augure de bonnes choses
_________________ ERMITE DORMEUR HAUT EN COULEURS |
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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 37119 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 12 Déc 2007 18:16 Sujet du message: |
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C'est super intéressant (et sympa) de poster le détail de la démarche et des recherches ! Merci ! J'espère que la suite arrivera vite et ne vous causera pas trop de soucis
_________________
Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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Skaven Occasionnel(le)

Inscrit le: 21 Nov 2007 Messages: 17
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Posté le: 12 Déc 2007 18:16 Sujet du message: Storyboard |
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Nous allons rentrer dans le vif du sujet... avec le storyboard.
Afin de voir l'évolution de ce projet, j'ai opté pour un petit montage.
Sur chaque image, nous avons les vignettes du storyboard avec à leur droite les images obtenues via illustrator ou maya (voir même les deux).
Informations
A titre informatif, les images obtenues ne sont pas les images finales mais seulement des rendus afin de visualiser sur écran ce que cela donnera.
Technique
Les dessins du storyboard ont vite été fait à la main.
Les flèches blanches à l'extérieur du cadre veut dire que c'est un mouvement de caméra (en l'occurence un zoom).
Les flèches noires sont les mouvements des objets, personnages au sein du plan.
| Description: |
Plan général sur la terre, nous zoomons sur cette dernière.
On traverse des nuages puis nous arrivons au-dessus d'une ville. |
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| Taille du fichier: |
80.11 Ko |
| Vu: |
1454 fois |

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| Description: |
On zoome à nouveau sur la ville la caméra s'incline de 90° sur l'axe des y.
La caméra zoome sur un immeuble et noux voyons apparaître la fenêtre de l'appartement de Bob. |
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| Taille du fichier: |
81.56 Ko |
| Vu: |
1454 fois |

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| Description: |
On rentre dans l'appartement de Bob via la fenêtre (cette dernière s'ouvre lorsque la caméra s'y approche).
Bob seul assi à sa table (ambiance plombée) |
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| Taille du fichier: |
61.37 Ko |
| Vu: |
1454 fois |

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Skaven Occasionnel(le)

Inscrit le: 21 Nov 2007 Messages: 17
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Posté le: 12 Déc 2007 18:19 Sujet du message: Interlude |
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| Afin de ne pas trop charger la pages avec mes chtites images... je vais m'arrêter là... du moins pour l'instant.
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fleurdinfini Team BP


Inscrit le: 19 Nov 2005 Messages: 3259 Localisation: Perpignan - •Toulouse
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Posté le: 12 Déc 2007 18:24 Sujet du message: |
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Oui, faut laisser le temps aux gens de commenter ^_^.
Je trouve ça super, j'ai pas le courage de m'y mettre, à l'animation, pour l'instant, mais j'y compte bien, ton topic me donne envie en tous cas.
Hâte de voir la suite quand même.
Vous avez déjà tous vos croquis de réalisés ?
_________________
Un bout de mon univers. |
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Sim Team BP


Inscrit le: 14 Avr 2004 Messages: 7674 Localisation: ->Paris<- Toulouse
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Posté le: 12 Déc 2007 18:25 Sujet du message: |
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Ton projet a l'air bien sympa ! Merci de ne quand même pas poster à tout va et d'utiliser la fonction entre 2 messages rapprochés !
En tous cas, me tarde de voir la suite !
_________________
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Skaven Occasionnel(le)

Inscrit le: 21 Nov 2007 Messages: 17
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Posté le: 13 Déc 2007 11:47 Sujet du message: |
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@fleurdinfini :
On a en effet déjà tout le scénario ainsi que le storyboard de terminés. C'est obligé afin d'avoir une continuité dans l'histoire et surtout de bons raccords entre les plans.
Pour ce qui est du storyboard, il n'est pas fait dans les règles de l'art... c'est-à-dire avec le découpage technique.
On a juste nos vignettes... cela nous suffit pour nous y retrouver (mais à la fin de notre projet nous ferons surement un storyboard tout propre ^_^).
Nous sommes deux à bosser sur ce projet, et cela en parfaite symbiose. Je suis chargé des visuels (Illustrator et Maya) et mon pote de l'animation (Maya et After Effects), cependant il se peut que nous travaillons les deux sur les visuels ou sur les animations.
Côté animation, Bob peut marcher de profil et de face, le "squelette" de Bob nous servira pour les autres persos.
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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 37119 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 13 Déc 2007 11:54 Sujet du message: |
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En même temps, le storyboard n'a peut-être pas besoin d'être aussi précis pour un duo que pour une équipe de deux cents personnes...
_________________
Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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lemerou Team BP


Inscrit le: 21 Juil 2004 Messages: 4499 Localisation: derrière toi ^^'
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Posté le: 13 Déc 2007 12:00 Sujet du message: |
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ça part vraiment bien ))
_________________ [lemer°o.O™BloG] |
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Skaven Occasionnel(le)

Inscrit le: 21 Nov 2007 Messages: 17
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Posté le: 13 Déc 2007 14:21 Sujet du message: Storyboard, outil indispensable |
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@Loira:
Concernant le storyboard... il faut qu'il soit précis. Même pour un groupe de deux personnes.
Dans notre cas on a choisi de faire un storyboard simplifié car notre scénario est bien écrit et découpé.
Mais si je prends les courts métrages que j'ai réalisé ces dernières années, je peux dire que même pour un groupes de 3-4 personnes c'est important d'avoir un storyboard propre et bien découpé.
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Loira Administratrice Team BP


Inscrit le: 13 Nov 2004 Messages: 37119 Localisation: Rhône-Alpes
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Posté le: 13 Déc 2007 16:59 Sujet du message: |
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C'est un peu à ça que je pensais : pour un travail à deux, si c'est bien clair dans l'esprit des deux, ne pas fignoler le storyboard peut être un gain de temps alors que plus le nombre d'intervenants augmente, plus il faut être ultra précis sur tout.
_________________
Merci à Zarumbatus, auteur de mon avatar ! |
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Skaven Occasionnel(le)

Inscrit le: 21 Nov 2007 Messages: 17
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Posté le: 17 Jan 2008 16:09 Sujet du message: Avancement |
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Après quelques semaines de vacances, on a repris le boulot.
Avancement
Côté dessins et Illustrator
La première portion de la rue laisse place au parc public. Les dessins du parc et de son ambiance sont réalisés.
Les autres personnages prennent petit à petit forme.
Côté animation et 3d
La ville en 3d a été refaite afin de mettre encore plus en avant l'aspect cartoon.
Désormais, Bob vit dans son appartement, marche dans la rue, sait être triste...
Un oiseau sait voler, une voiture sait rouler.
Pour ce qui est de l'animation, on arrive tranquillement à un premier résultat. Nous sommes passés de 10 secondes à 35. Le calage sur la musique n'a pas encore été fait.
Images
Voici ce qui a été fait durant deux jours de travail.
Rue
La rue où l'ambiance et joyeuse et agréable, tout le monde est heureux de vivre.
La taille totale de la première portion de la rue (version esquisse, les détails ne sont pas encore présents). Bob se promènera sur le trottoir avant de rentrer dans le parc public.
Voiture
Une des voitures qui circulera sur la route... avec à son bord un homme heureux de vivre.
| Description: |
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| Taille du fichier: |
27.47 Ko |
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1210 fois |

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| Description: |
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| Taille du fichier: |
43.09 Ko |
| Vu: |
1210 fois |

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